Teknologi ICVFX Membuat Pembuat Studio Hemat Anggaran

Teknologi ICVFX Membuat Pembuat Studio Hemat Anggaran

Teknologi ICVFX Membuat Pembuat Studio Hemat Anggaran

Teknologi ICVFX Membuat Pembuat Studio Hemat Anggaran

Berita
Teknologi ICVFX Membuat Pembuat Studio Hemat Anggaran

Teknologi efek visual dalam kamera (ICVFX) telah berhasil mengubah alur kerja yang sebelumnya menggunakan studio besar dengan anggaran jutaan dolar menjadi “didemokratisasi”, membuka jalan bagi generasi baru pembuat konten.
Diperbarui 20 Mei 2022, 08:00

Oleh Eko Lannue Ardy

Penggunaan teknologi produksi virtual dan efek visual dalam kamera (ICVFX) telah berkembang pesat dalam dua tahun terakhir. Pada tahun 2020, misalnya, setidaknya akan ada selusin panggung ICVFX di seluruh dunia. Saat ini, ada lebih dari 250 tahap seperti itu di dunia.

Pelopornya adalah AUX Media di Singapura, 3Particle di Malaysia, dan V2 di Indonesia. Mereka semua memanfaatkan panggung skala besar xR dan layar LED dalam berbagai acara langsung, film, dan alur produksi mereka. Teknologi dan alur kerja yang sebelumnya menggunakan studio besar dengan anggaran jutaan dolar kini “terdemokratisasi”.

Banyak dari mereka telah memanfaatkan teknologi waktu nyata seperti produksi virtual dan ICVFX untuk mendorong inovasi mutakhir dan menciptakan lingkungan ‘dunia lain’ yang imersif dan memecahkan rekor dan telah memenangkan pujian atas kreativitas mereka.

Di Asia dan di seluruh dunia, pembuat konten dan profesional industri dengan cepat mengadopsi real-time dalam alur kerja produksi mereka, dan untuk banyak konten. Ini memengaruhi proyek di setiap tahap siklus hidup kreatif – mulai dari pembuatan ide dan konsep, hingga penemuan lokasi, dan bahkan desain produksi dan efek visual bingkai akhir.

Baru-baru ini, AUX Media yang berbasis di Singapura memanfaatkan kemampuan real-time dari Unreal Engine dan Disguise untuk mengembangkan efek visual yang hidup dan interaktif untuk Upacara Penghargaan Bintang 2022 Mediacorp. Itu dikonseptualisasikan dan direalisasikan dengan memanfaatkan panggung xR studio.

Dengan layar hijau yang memungkinkan pengembang untuk menempatkan lapisan efek visual dan selebriti lainnya dari jarak jauh, dan secara real time. Ini tidak hanya menciptakan hasil akhir yang menakjubkan, tetapi juga memungkinkan tim produksi untuk menangkap reaksi yang lebih autentik dan tulus dari para aktor.

“Kami berterima kasih kepada para mitra yang telah bekerjasama dengan AUX selama beberapa tahun terakhir. Hal ini memungkinkan kami untuk merampingkan penerapan teknologi xR kami agar selaras dengan harapan audiens modern,” kata Choong Chyi Kei, Chief Executive Officer, AUX Media Group.

Studio xR pertama di Malaysia, 3Particle, juga memanfaatkan teknologi real time dan xR stage untuk menciptakan dunia baru yang futuristik dalam video musik seperti band lokal IMAGI, dan MADAM, serta menjadi bagian dari pertunjukan virtual kelas dunia untuk Alan Walker.

Kemampuan untuk merekam dan menggabungkan adegan yang sangat realistis ini sangat revolusioner untuk industri ini; memungkinkan produser dan sutradara membuat keputusan kreatif dengan cepat, dan membawa konsep untuk dipotret lebih cepat tanpa perlu bepergian ke tempat atau lokasi yang berbeda.

Hal ini sangat mempengaruhi waktu produksi – menghasilkan penghematan yang signifikan dalam waktu, biaya dan sumber daya dari semua tim yang terlibat. Kedepannya, xR Stage Malaysia by 3Particle akan berkolaborasi dengan Experiential Design Team (EDT) yang dipimpin oleh Fariz Hanapiah, Creative Tech Director.

Kolaborasi ini bertujuan untuk mengeksplorasi kolaborasi berbasis konten & teknologi untuk industri M&E baik di Malaysia maupun di negara lain, melalui alur kerja 3D real-time dari mesin yang tidak nyata dalam proyek-proyek seperti Metahuman Raya, Arvena dan Silau Maya Alun.

“Panggung xR kami telah berproduksi selama lebih dari setahun. Selama waktu itu, kami terus melihat banyak keuntungan dalam produksi virtual untuk menangkap VFX dalam kamera dan gambar sinematik fidelitas tinggi dengan volume LED,” kata Carl Loo, Pemilik dan Pendiri, Direktur Teknis & Ahli Strategi Acara di 3Particle Malaysia.

Loo menambahkan bahwa teknologi ini sepenuhnya membentuk kembali seluruh lanskap industri media dan hiburan di Malaysia. Oleh karena itu, 3Particle akan terus menjelajah ke masa depan dengan semangat untuk merintis storytelling yang imersif, dan berharap dapat berkolaborasi dengan institusi pendidikan dan berbagai universitas.

Sementara itu, studio xR imersif pertama di Indonesia, V2 Indonesia juga telah berhasil mengubah permainan untuk acara virtual dengan perangkat lunak waktu nyata. Pada Oktober 2021, studio spesialis audio visual (AV) ini membuat terobosan ke xR dengan harapan dapat menambah nilai pada penawaran baru mereka untuk klien industri dan konsumen.

Sejak itu, V2 memulai proyek xR pertamanya dengan Gereja Betel Indonesia, sebuah rumah ibadah yang berlokasi di Jakarta. Di GBI PRJ, V2 telah membangun studio xR dengan LED 17x5m, yang didukung oleh perangkat lunak penyamaran, dan memungkinkan gereja untuk menampung hingga 1.000 jemaat per sesi ibadah.

Sumber :